小组帖子:进度到一半,求个程序

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有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!……Nivdc: 看着像是Unity,不过这种程度需要程序...自己能弄得差不多吧 XYZT: 我只用过段时间

守墓人:收藏版(Graveyard Keeper: Collector's Edition)

indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition

这是个发生在中世纪的故事,你需要把个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节……与其他行业算尽心机去挣钱不同,墓园生意这是在挣过世的人的钱,那么你确定要利用你墓地里死去的人们作为赚钱工具

mizukinokara:跑吧!普乐思!——《洞窟寓言》7月17日发售!

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/34052

我很荣幸的向大家介绍我们的第款产品《洞窟寓言》,这是个没有解开谜题也能迎来结局的游戏,这是个看似有真相但是其实真相不重要的游戏……准备好踏入个纷繁复杂的世界,追寻真相,解开隐藏在梦境和现实之间的迷雾?……那么一定要挑战一定要追寻真相一定要解开迷雾?答案是不一定

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了种类型的奇遇……自称为“文字游戏”今年后续工作都会放在完善底层 添加显示功能上 明年1月开始设计第个英雄的卡片数据和英雄相关的系统定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

境界 Dice&Fighter

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《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……勇士们只有突破层又层的境界,才能打败魔王,拯救世界,您会成为下个救世主?”……本游戏《境界》是款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

羽化:Day 19

indienova.com/u/yuhua/blogread/11674

想到个基础数值难控制的解决方式 这样游戏节凑会加快很多。。。……在考虑随机种子的系统 如果以后测试觉得有必要会去做3.制作营地功能和界面4.制作铁匠的基本数据定期广告本人已婚男……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我是这么说的 其实就是个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有做系统来发糖目前进度上和预期差不多……还差奇遇这个特殊的地图事件要构思下制作方式 定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年……,准备制作款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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如果您是个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来场激情之战吧

羽化:Day 49 - 51

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体验还要在调整下2.优化 美术资源媳妇给了版,效果还没调好,需要写些特殊的Shader支持下3.感谢……后面进度1.制作 秘境新玩法2.优化 数值和 美术表现定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,预计在家蹲半年,准备制作款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者

羽化:Day 11

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制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

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